Lobejo

Le pass fidélité de votre club de padel

Vos joueurs gagnent des points à chaque venue, et des récompenses que vous choisissez. Vous, une part de chaque pass vendu, sans rien avancer.

Parlons de votre club
Pass vendu QR scanné Récompense Joueur occasionnel Joueur fidèle

Comment ça marche

  1. 01 Vous vendez le pass.

    Comme n'importe quelle formule de votre club. Votre équipe l'active ensuite en un geste, avec l'email du joueur.

  2. 02 Le joueur scanne le QR du club.

    À chaque venue, sur place. Sa présence est vérifiée, ses points sont crédités.

  3. 03 Il débloque vos récompenses.

    Celles que vous avez choisies, remises au comptoir par votre équipe.

Pour votre club

Pour vos joueurs

Ce qui leur donne envie de prendre le pass :

  • Des objectifs à leur mesure, calculés sur leur propre rythme de jeu, qui leur donnent une raison de revenir.
  • Des récompenses concrètes, gagnées en jouant.
  • Un coach IA, qui leur propose un plan de départ, puis un retour après leurs matchs.
  • Le suivi de leur niveau, match après match.

Et des badges et des trophées pour marquer leur progression.

Ce que ça demande à votre équipe

Deux gestes, rien de plus :

  • Activer un pass : l'email du joueur, depuis une page web, et c'est fait.

  • Remettre une récompense : le joueur montre un code à 6 chiffres, votre équipe le saisit au comptoir.

Pas de logiciel à installer : un QR code affiché au club suffit. Une seule règle : le joueur utilise la même adresse email qu'au comptoir.

Programme pilote

Lobejo démarre avec un premier club partenaire

Le programme pilote s'ouvre avec un premier club de la région bordelaise. Ensemble, nous mesurons ce que le pass change vraiment : combien de fois vos abonnés viennent jouer, et à quels moments. Vous suivez le produit de près, et vos retours décident de la suite.

Je suis Clément Pailler, joueur de padel à Bordeaux, et j'ai créé Lobejo. Vous m'avez en direct, du premier rendez-vous au quotidien du pass.

Questions fréquentes

Mes terrains sont déjà pleins. À quoi ça me sert ?

Des terrains pleins le soir ne disent pas où vos joueurs jouent le reste de la semaine. Un habitué du mardi soir peut très bien réserver ailleurs le week-end : le pass lui donne une raison concrète de revenir chez vous, puisque ses points ne comptent que chez vous. Et vos heures creuses deviennent un levier : une partie offerte en semaine l'après-midi peut faire venir des joueurs sur des créneaux qui seraient restés vides.

Comment mes joueurs prennent-ils le pass ?

Comme n'importe quelle formule de votre club : dans votre outil de réservation habituel, ou au comptoir. Selon votre outil, l'ajout d'une nouvelle formule peut passer par votre éditeur. Votre équipe active ensuite le pass avec l'email du joueur, qui télécharge l'application gratuite et s'inscrit avec cette même adresse.

Combien ça coûte au club ?

Lobejo se rémunère uniquement sur les pass que vous vendez : ni abonnement, ni frais d'installation. Sur chaque pass, une part vous revient, l'autre revient à Lobejo. Les récompenses, c'est vous qui les choisissez et qui les offrez.

Un joueur peut-il tricher ?

Non. Le QR est propre à votre club, la position du joueur est vérifiée au moment du scan, un seul passage compte par jour, et les points sont crédités en différé. Les matchs que les joueurs déclarent eux-mêmes ne rapportent aucun point. Côté récompenses, le joueur montre un code valable dix minutes, que seule votre équipe peut valider.

Et si un joueur joue aussi dans un autre club ?

Ses parties ailleurs ne lui rapportent rien : ses points, ses objectifs et ses récompenses sont chez vous. S'il veut un pass dans un autre club, c'est un second pass, vendu par ce club.

L'application est-elle payante pour le joueur ?

Non, elle est gratuite. Le joueur paie uniquement le pass, à votre club. Il n'y a aucun paiement dans l'application.

Qui s'occupe de l'app au quotidien ?

Moi. Vous et votre équipe avez un contact direct, par téléphone ou par email, pour une question, un réglage ou un souci au comptoir. Vos joueurs, eux, ont leur propre page d'aide.